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Message  SPQR_VII_IV Mer 23 Mai - 7:42

Le titre dit tout.
Pour moi :
  • ACR + silencieux + recul
  • Stinger
  • C4
  • Grenades paralysante
  • Indectable
  • Assassin
  • Tireur d'élite
  • Missile prédator
  • Hélico
  • Pave low


Tout simplement parce que pour moi l'ACR et la meilleure arme du jeu.
Très précise à longue distance, assez efficace à courte distance.
Le silencieux indispensable pour être furtif et recul pour améliorer considérablement la précision.
Le Stinger pour pouvoir détruire tout killstreak. Quand on sait qu'une seule roquette suffit généralement à tuer un hélico et qu'un hélico peut faire beaucoup de dégâts et est facile à obtenir.
Assassin parce qu'il y a énormément de drones dans une partie qui sont lancés et que pour pouvoir faire une longue série d'éliminations il est important d'être complétement furtif.
Tireur d'élite car cela aide énormément à longue distance pour identifier la place des ennemis. Tout ennemi sans assassin pro sera très rapidement identifiable même très bien caché.
Le C4 car la visée est très facile et que l'explosion est beaucoup plus puissante qu'une grenade.
Paralysantes car elles sont plus rapides d'utilisation que les flashs et que cela peut permettre de coincer un ennemi avant de lancer un C4.
Après les killstreaks car 5 éliminations est très souvent réalisable et que si ça se déroule bien un Pav Low peut faire énormément de dégâts.

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Message  zou2504 Mer 23 Mai - 8:21

Armes:
PP90M1-2 accessoires- silencieux et chargeurs grande capacité
Scorpion + silencieux
Grenade Flash
Semtex
Atouts:
Indetectable
Assassin
Traqueur
Bonus,
assaut
drone, predator, hélico.

J'ai la même configuration avec ACR pour les cartes plus dégagées et plus grandes comme Village ou Outpost où il est nécessaire de pouvoir tirer de loin. Ne craignant pas les killstreaks je ne m'équipe que très rarement de Stinger. Et pis on a déjà un férailleur efficace qui prend son travail très à coeur. Wink (tu vois pititetortue...je dis des choses bien pour toi)
Pour les OP, surtout en HC, je peux prendre soutien avec drone et brouilleur (uniquement ces 2 pour qu'ils reviennent plus souvent)

Il m'arrive de jouer en spécialiste avec la P90
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Message  SPQR_VII_IV Mer 23 Mai - 8:26

J'aime bien la PP90M1 mais je la joue que sur les petites maps comme Carbon et Dome.
Je mets tir rapide dessus.
Je joue avec bonne gachette et visée solide.
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Message  irongaordon Mer 23 Mai - 9:15

Un exemple de classe pour du soutien, je pense notamment pour tortue.
L86 silencieux et grip, le silencieux ne réduit pas la portée et l'arme met toujours balles à tuer peu importe la distance, le grip permet de mieux gérer le recul.
D'après ce que j'ai vu dans la vidéo de TmarTn, indéctable pro permet d'abattre l'hélico (à 7 frags) très rapidement, à confirmer.
Bonne gâchette pour viser plus rapidement car c'est un handicap des LMG, la version pro permet de lancer plus rapidement le C4 et le radar.
Le radar peut être utilisé pour couvrir le drapeau de spawn (A ou C) pendant que l'on surveille . Tireur d'élite permet de bénéficier au mieux de la capacité à tuer en 3 balles de l'arme. Avec un objectif player qui utilise une smoke pour se couvrir et le soutien qui reste en retrait pour le protéger je pense que cette combinaison peut s'avérer efficace.
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Message  zou2504 Mer 23 Mai - 9:25

Je confirme indetectable pro. Je detruis un helico avec un chargeur d'ACR, sans le pro c'est bien plus.
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Message  irongaordon Mar 19 Juin - 18:24

Une idée de classe anti-aérienne/anti-équipement. La grenade IEM sert à neutraliser les tourelles SAM, les gatlings et les tourelles contrôlées à distance. L'idée est pas mal avec comme killstreak : brouilleur, tourelle anti-aérienne et IEM. Je testerais ça.

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Message  julienmass88 Mar 19 Juin - 20:51

A savoir que l'iem a aussi un effet de flash/aveuglante quand elle est jetee sur un ennemi (en plus de le priver de son radar et de son viseur pdt quelques secondes) mon coup de coeur du moment; beaucoup de zone de larguage, passe passe, tireur d'elite et assassin. Acr silencieux et chargeur amelioré et en deuxieme arme le pm9 ou mp9 je confond tout le temps.. Je me fait un ptit plaisir dans ce mode en ce moment en contournant un max et nettoyant tout ce qui est aitour des zones de larguage!
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Message  irongaordon Mer 20 Juin - 7:06

Oui enfin l'éblouissement est de courte durée. L'intérêt de l'IEM reste de neutraliser les équipements ennemis. Ce qui me dérange le plus avec cette classe c'est qu'elle est très axée sur le rush. Or pour qu'un ferrailleur soit efficace il faut mieux qu'il reste légèrement en dehors des combats pour, lorsqu'un drone apparait par exemple, sortir le stinger et l'abattre. Ici, le joueur utilisant cette classe pourra se retrouver au milieu du conflit et il lui sera plus dangereux d'abattre le soutien ennemi sans se faire tuer.
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Message  pititetortue Mer 20 Juin - 16:35

ouaip... je suis d'accord avec Iron... Razz
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Message  SPQR_VII_IV Jeu 21 Juin - 6:34

Personnellement, j'ai jamais joué avec l'IEM. Mais pour faire monter Rapport en pro ça doit être sympa.
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Message  irongaordon Jeu 21 Juin - 7:20

En zone de largage c'est vraiment sympa, ça te permet de neutraliser les IMS, tourelles, les drones de reconnaissance et peut être drones de combat. Dans les autres modes son utilisation est beaucoup plus restreinte.

Il faudrait si en HC, détruire un équipement allié (radar, brouilleur, claymore) permet de faire progresser rapport. J'avais vu ça dans une vidéo de TmarTn.
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